Zeitnehmer                   

Mini-Regeln

Das Kampfgericht

Es besteht aus einem Anschreiber, einem Anschreiber-Assistenten, einem Zeitnehmer und einem 24-Sekunden-Zeitnehmer. Der Anschreiber notiert die erzielten Punkte beider Mannschaften, so wie die Freiwürfe. Für jeden Spieler notiert er die technischen und persönlichen Fouls und vermerkt dann jedes Foul auch unter der Rubrik Mannschaftsfouls. Nach dem fünften Mannschaftsfoul in einem Spielviertel muss er dieses deutlich durch einen roten Anzeiger zeigen. Außerdem notiert der Anschreiber die Auszeiten und muss dem Trainer im vierten Viertel durch den Schiedsrichter dann darauf aufmerksam machen, wenn dieser die zweite Auszeit genommen hat. Der Anschreiber-Assistent bedient die Anzeigetafel. (Dies wird in den unteren Ligen zumeist vom Zeitnehmer gleichzeitig getan.) Der Zeitnehmer stoppt die reguläre Zeit in Deutschland von 10 Minuten pro Viertel. Bei jedem Pfiff der Schiedsrichter stoppt er die Zeit, bis der Ball wieder im Spiel ist. Er stoppt außerdem die eine Minute lange Auszeit. Am Ende jedes der vier Spielviertel läßt er das Spiel durch ein lautes Signal stoppen. Der 24-Sekunden-Zeitnehmer betätigt die 24-Sekunden-Anlage gemäß den Regeln. Sein Signal bewirkt einen toten Ball und stoppt die Uhr.

Spielvorschriften

Die Spielzeit

Hier im Bereich des DBB (Deutscher Basketball Bund) gilt für die Männer, Frauen, sowie die A- , B- und C-Jugendlichen, dass das Spiel aus vier Spielperioden von 10 Minuten und einer Pause von 2 Minuten zwischen dem 1. und 2. bzw. dem 3. und 4. Viertel sowie einer Halbzeitpause von 10 Minuten besteht. Bei Punktegleichstand am Ende der Spielzeit wird so lange um jeweils 5 Minuten verlängert, bis ein Sieger feststeht. Zwischen den Verlängerungen gibt es immer eine Pause von 2 Minuten.

Zeitnahme-Vorschriften

Die Betätigung der Spieluhr

Beim Basketball wird, im Gegensatz zum Fußball, nur die tatsächlich gespielte Zeit gestoppt, d.h. nur die effektive Spielzeit. Der Zeitnehmer started die Spieluhr, · wenn der Ball beim Sprungwurf von einem der beiden Spieler getippt wurde; · wenn der Ball nach dem Einwurf von einem Spieler im Feld berührt wurde; · wenn der Ball nach einem erfolglosem Freiwurf im Spiel bleibt und von einem Spieler im Feld berührt wurde. Der Zeitnehmer stoppt die Spieluhr, · wenn die Zeit für eine Spielperiode (Viertel oder Verlängerung) abgelaufen ist; · wenn ein Schiedsrichter pfeift; · wenn das 24-Sekunden-Signal ertönt; · wenn ein Trainer eine Auszeit nimmt.

Die Auszeit

Eine Auszeit ist eine Spielunterbrechung für die Trainer und Mannschaften, sich zu beraten und/oder Anweisungen zu geben. Jeder Mannschaft stehen pro Halbzeit zwei Auszeiten zur Verfügung, bei Verlängerung eine. Der Trainer muss die Auszeit bei dem Anschreiber ankündigen, der wiederum teilt es dem Schiedsrichter mit, der das Spiel beim nächsten toten Ball für die Auszeit stoppen wird. Die Schiedsrichter verfügen auch über eine Auszeit, diese können sie jedoch wann immer sie wollen einsetzen, um wegen Verletzungen oder anderer triftiger Gründe die Zeit anzuhalten.
Top

Art. 27 Angerechnete Auszeit

27.1 Definition

Eine angerechnete Auszeit ist eine Spielunterbrechung, die vom Trainer oder Trainer-Assistenten einer Mannschaft beantragt wird.

27.2 Regel

27.2.1 Alle angerechneten Auszeiten haben eine Dauer von einer Minute.
27.2.2 Eine Auszeitmöglichkeit beginnt, wenn 27.2.3 Eine Auszeitmöglichkeit endet, wenn 27.2.4 Jeder Mannschaft dürfen während jeder der ersten drei Spielperioden eine angerechnete Auszeit, während der vierten Spielperiode zwei angerechnete Auszeiten und während jeder Verlängerung eine angerechnete Auszeit gewährt werden.
27.2.5 Die Auszeit wird dem Trainer der Mannschaft angerechnet, der sie zuerst beantragt. Dies gilt nicht bei einem Feldkorberfolg des Gegners, ohne dass dabei ein Foul verhängt worden ist.
27.2.6 Der Antrag auf eine angerechnete Auszeit kann nur zurückgezogen werden, bevor der Anschreiber sein Signal für diesen Antrag ertönen lässt.
27.2.7 Während der Auszeit dürfen die Spieler das Spielfeld verlassen und auf der Mannschaftsbank sitzen. Die Personen, die sich im Mannschaftsbankbereich aufhalten dürfen, können das Spielfeld betreten unter der Voraussetzung, dass sie in der Nähe ihres Mannschaftsbankbereiches bleiben.

27.3 Vorgehen

27.3.1 Ein Trainer oder Trainer-Assistent hat das Recht, eine angerechnete Auszeit zu beantragen. Er muss dazu persönlich zum Anschreiber gehen und mit dem zutreffenden gebräuchlichen Handzeichen klar Auszeit verlangen.
27.3.2 Sobald eine Auszeitmöglichkeit beginnt, zeigt der Anschreiber den Schiedsrichtern an, dass eine angerechnete Auszeit beantragt worden ist, indem er sein Signal ertönen lässt. Wenn ein Feldkorb gegen eine Mannschaft erzielt wird, die eine angerechnete Auszeit beantragt hat, stoppt der Zeitnehmer sofort die Spieluhr und lässt sein Signal ertönen.
27.3.3 Die Auszeit beginnt, wenn ein Schiedsrichter pfeift und das Handzeichen für Auszeit gibt.
27.3.4 Die Auszeit endet, wenn der Schiedsrichter pfeift und die Mannschaften wieder zum Betreten des Spielfelds auffordert.

27.4 Einschränkungen:

27.4.1 Eine angerechnete Auszeit ist nicht zulässig nach einem Freiwurf oder nach/zwischen mehreren Freiwürfen, die zu einer einzigen Foulstrafe gehören, bis die Spieluhr gelaufen ist und der Ball wieder zum toten Ball wird.
Ausnahmen: Kommt es zu einer Serie von Freiwurfstrafen infolge mehrerer Fouls, ist jede Freiwurfstrafe separat von den anderen Freiwurfstrafen zu behandeln.
27.4.2 Eine angerechnete Auszeit ist nicht zulässig für die Mannschaft des Korbwerfers, wenn in den letzten zwei Minuten der vierten Spielperiode oder in den letzten zwei Minuten einer Verlängerung die Spieluhr wegen eines erfolgreichen Korbwurfs gestoppt ist.
27.4.3 Nicht beanspruchte Auszeiten dürfen nicht auf die nächste Spielperiode oder Verlängerung übertragen werden.
Top
Aus: "basketball-schiedesrichter.de"

Regeländerung 2005

FIBA gibt erneute Regeländerungen bekannt

Geschrieben von FIBA / Übersetzung: Albert Schencking Donnerstag, 19. Mai 2005 Zu Beginn der Saison 2005 / 06 wird es eine Änderung bezüglich der Auszeiten bei Freiwürfen und dem darauffolgenden Einwurf geben. Hier die offizielle deutsche Übersetzung vom 18. Juli 2005. Außerdem gibt es eine speziell auf Regelheft-Größe zugeschnittenes .pdf-Dokument als Download. Die folgenden geringfügigen Regeländerungen der FIBA sind international gültig ab dem 1. Oktober 2005, bzw. - im Bereich des DBB - mit Beginn der Spielzeit 2005/2006:
  1. Nach einem erfolgreichen letzten oder einzigen Freiwurf können beide Mannschaften eine Auszeit oder Spieler­wechsel durchführen, sofern dies beantragt wurde, bevor der Ball nach dem erfolgreichen Freiwurf dem Einwerfer zur Verfügung steht.
  2. Folgt auf eine Freiwurfstrafe ein Einwurf von der Mittellinie gegenüber dem Anschreibertisch, können nach dem letzten oder einzigen Freiwurf beide Mannschaften eine Auszeit oder Spielerwechsel durchführen unabhängig davon, ob der letzte Freiwurf erfolgreich ist.
  3. Der Einwurf nach einer Auszeit während der letzten zwei Spielminuten der vierten Spielperiode oder einer Verlän­gerung wird an der Mittellinie gegenüber dem Anschreiber­tisch ausgeführt, wenn die Auszeit von der Mannschaft genommen wurde, der ein Einwurf
    • - von der Endlinie nach einem gegnerischen Korberfolg, oder
    • - in ihrem Rückfeld zusteht.
    Der Einwerfer darf den Ball einem Mitspieler an einem beliebigen Punkt des Spielfelds zupassen.

Top

Regeländerung 2004

   
Aus: Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen             der Offiziellen Basketball-Regeln 2004             (mit Beispielen)    

Art. 18, 19   Auszeit, Spielerwechsel

Beispiel.

Mannschaft A möchte einen Spielerwechsel vornehmen. Sollen die Schiedsrichter den Spielerwechsel zulassen, wenn Regelung.
Im Fall a) ist der Spielerwechsel zulässig, da der Ball dem Freiwerfer noch nicht zum ersten Freiwurf zur Verfügung steht. Der Schiedsrichter gibt  zunächst das Handzeichen für Spielerwechsel und anschließend erneut das Zeichen für zwei Freiwürfe.
Im Fall b) ist der Spielerwechsel ebenfalls zulässig, da nach einer Regelübertretung beide Mannschaften Spielerwechsel durchführen können.

Regeländerung 2003

Regeländerung 2003

2. Art. 27 Auszeit

2.1 Beschreibung

2.2 Hinweise für den Anschreibebogen

Der bisherige Anschreibebogen kann weiterhin mit folgenden Änderungen verwendet werden. Es sind zu streichen: Die Worte "in den Spielperioden", die Zahlen "2.", "3." und "4.". Anstelle "3." ist "2." einzutragen. Somit beziehen sich "1." und "2." auf die erste bzw. zweite Halbzeit. Die Eintragungen selbst erfolgen nach wie vor mit der Spielminute und in der Farbe der aktuellen Spielperiode.
Top
Aus: "basketball-schiedesrichter.de"